게임처럼 코드가 커지면 오류 한 번 고치는 데 토큰이 엄청 드는데 어떻게 줄이나요?
@째현이아빠2026.08.04 09:00
"게임 하나 만들어 보려니 무진장 애먹이네요ㅜㅜ" / "피시랑 모바일 태블릿 버전이 다 조금씩 다르게 작업을 해야하다보니" / "지금 600만자 넘어가고있어요ㅋㅋㅋ / 한번 오류나면 고치는것도 토큰 엄청들어가네요" / "이미지 가지고 움직이는 모션구현하다가 계속 터지는 상황이 생겨서 3d로 넘어가긴 싫고 2d로 표현 가능하게 하려는데 이게 입력값 오류인지 계속 이미지를 짜라다가 이상하게 만들더라구요"
선생님들의 답 3개
@도쌤2026.08.04 09:00
"게임 개발할 때 위젯별로 별도 섹션으로 분리해서 작업해서 특정 로직을 수정할 때 다른 로직이 꼬이는 것을 최소화해달라고 처음 시작하실 때 지시하시면 수정할 때도 코드 리딩에 쓰이는 토큰을 최소화할 수 있더라구요" / "이미지 몇 장 안 될 때는 저는 이미지 작업만 클로드한테 챗지피티한테 시킬 지시문 md파일로 짜달라고 요청하고 걔한테 시키는데 그러면 별도 mcp를 안 써도 되어서 토큰 효율을 많이 높일 수 있더라구요~" / "클로드가 제미나이 나노바나나나 챗지피티 이미지생성에 비해 이미지 쪽은 확실히 떨어져서ㅜㅜ"
@째현이아빠2026.08.04 09:00
"저 클로드로만 작업중 입니다! / mcp로 17개인가 연동되어있어서 / 어지간하면 클로드 혼자하는 환경이 제일 잘나오는것 같아요 결과가" / 모바일로 작업하다 보니 이미지 작업을 다른 도구로 넘기기가 쉽지 않다는 제약도 함께.
@hojin_tai2026.08.04 09:00
"에셋 만들어서 넣는 게임은 좀 오래걸리는거 같아요ㅠ복잡하고 ㅠㅠ 귀찮기도 엄청 귀찮고"
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