포켓몬 뽑기(가챠) 학급 보상 시스템은 어떻게 만들었나요? 저작권은 괜찮나요?
출석보상·수집 보상 같은 게임적 요소를 학급운영에 추가. 포켓몬 도트 이미지를 직접 써서 저작권 문제가 걸린다는 고민. (cheonghakmon.netlify.app)
선생님들의 답 4개
포켓몬 API 좋네요. 근데 유료 수익으로 만드는 거 아니면 공유해도 될 거 같아요(2차 변형은 안 될 수도). 저도 공공데이터 대회 나간 거 2차 저작물 안 된다고 벌금 천만원이라고 써놨더라고요 무서워라.
아니면 포켓몬만 떼고 코덱스 펫으로 찍어내시죠. 준일쌤이 공유주셨던 오픈소스도 좋고. (저작권 회피용 대체 캐릭터 아이디어)
저는 개발할 때 안티그래비티 활용했고, '학교에서 사용할 상점 시스템의 일환으로 포켓몬 뽑기 시스템을 만들려고 한다' 하고 플랜모드로 시작해서 조금씩 기능 업데이트했습니다. 디자인은 아무것도 신경 안 썼고, 포켓몬은 이미 공개 API가 잘 되어 있어서요. (로그인 ID에 test 입력하면 확인 가능) 다만 포켓몬 이미지 직접 사용이라 저작권 문제가 걸려 톡방에만 살짝 공유하고, 배포용으로는 CC0 캐릭터로 리스킨할 예정. 제미나이가 자꾸 겁을 줍니다 ㅎㅎ
(제미나이 교육청 계정의 저작권 조언 인용) 인터넷에 '오픈소스/무료 배포'로 올라온 포켓몬 도트 이미지는 원저작권자(닌텐도/포켓몬컴퍼니) 허락 없이 만들어진 2차 저작물일 가능성이 99%라, 다운받아 쓰는 순간 캐릭터 저작권 침해. 저작권법 제25조 '교육 목적'은 수업 보조 한두 장은 용인되나 상시 운영되는 보상 프로그램의 핵심 UI로 IP를 통째로 쓰는 건 범위를 넘어섬. 비영리도 예외 없음. 닌텐도는 DMCA 테이크다운이 엄격. 해결책: ① OpenGameArt.org 등에서 CC0 몬스터 리소스로 대체 ② 학교 마스코트·선생님 캐릭터 도트화 ③ 학생이 직접 그린 몬스터를 등록(교육적 가치 상승). 뼈대(코인·뽑기 메커니즘)는 살리고 알맹이(리소스)만 안전하게 리스킨 추천.