IB 디자인 사이클 수업용 나만의 포켓몬 만들기·배틀 프롬프트 전문 공유
유현지 선생님이 3시간짜리 IB 디자인 사이클 연습 수업을 통째로 공유했습니다. 흐름은 이렇습니다. 학생이 활동지(구글 클래스룸 배포)로 자기만의 포켓몬을 직접 설계하고, 챗GPT로 캐릭터 카드 이미지를 만들고, 패들렛에 반별로 올린 뒤, 클로드로 배틀을 판정합니다. 카드는 지피티, 배틀은 클로드입니다. 모든 도구는 무료로 진행했고, 학생들이 쉬는 시간에도 안 쉬고 미친 듯이 할 정도로 몰입했다고 합니다. 수업 진행 안내는 이렇게 줍니다. 1. 패들렛을 열어 자기 반에 제목은 반번호이름, 내용은 포켓몬 이름과 포켓몬 카드를 첨부해 올린다. 2. 클로드(반드시 클로드여야 함)를 열어 자신의 포켓몬과 친구 포켓몬 카드 그림 2장을 넣고 아래 프롬프트를 붙여넣고 엔터를 친다. 3. 결과를 넘기며 같이 관람하고 경기 결과가 나오면 선생님께 알려드린다.
선생님들의 답 4개
배틀 판정 프롬프트 전문입니다. 너는 포켓몬 배틀 중계 심판이야. 지금 포켓몬 카드 사진 2장을 줄게. 아래 규칙대로 배틀을 판정하되, ★설명·표·과정은 절대 글로 쓰지 마.★ 너의 답변은 오직 'HTML 배틀 화면' 하나뿐이어야 해. 그 앞뒤에 어떤 말도 붙이지 마. [머릿속으로만 계산할 것, 화면에 글로 쓰지 말기] 1) 카드 읽기: 각 카드에서 이름/타입/HP/기술2개(이름·공격력)/약점을 읽는다. 안 보이면 무리하게 지어내지 말고 아래 기본값을 쓴다. 2) 빠진 값 채우기(수치 없어도 지지 않게): HP 없음은 100, 공격력 없음은 60, 기술 1개뿐이면 그것만, 타입 없음은 노말, 약점 없음은 약점 안 찔림. 3) 밸런스(큰 숫자로 못 이기게): 실전 수치로 HP는 50~150 안으로, 공격력은 100 이하로 맞춰 계산. 페어플레이 점수(원래 숫자가 권장 범위에 가까울수록 높음)로 '선공'만 정한다. 점수 낮다고 지는 것 아님. 4) 배틀 계산: 선공부터 번갈아 공격. 상성은 상대 약점이 내 타입이면 2배, 반대면 절반. 한쪽 HP가 0 될 때까지 각 턴의 기술·데미지·남은HP를 정한다. 5) 승자 결정. [오직 이것만 출력, HTML 배틀 화면] - 위쪽: 포켓몬 게임 느낌 배경(하늘·풀밭), 두 포켓몬을 마주 보게 배치. 카드 그림을 보고 비슷한 느낌으로 간단히 그려(색·모양만 닮게). 공식 포켓몬 그림·로고·이름은 쓰지 마. - 각 포켓몬 위: 이름표와 줄어드는 HP 바(숫자 표시). - 아래쪽: 검은 대화창과 ▼ 버튼. ▼를 누르면 위에서 계산한 배틀 중계가 한 줄씩 넘어가고, 그때마다 해당 HP 바가 실제로 줄어든다(자바스크립트). 중계는 신나게, 이모지 팍팍. 마지막 대사에서 승자를 발표한다. - 대화창에 쓰는 데미지·HP 숫자는 4단계 계산과 똑같이. 다시 강조: 답변은 HTML 배틀 화면 하나뿐. 설명·표·인사말·마무리 멘트 전부 금지.
카드 이미지 제작 프롬프트입니다. 챗GPT에게 학생이 설계한 활동지를 캡처해 넣으면서 아래 내용을 보냅니다. 첨부한 사진은 내가 설계한 포켓몬이야. 스펙과 그림을 바탕으로 '포켓몬 캐릭터 카드' 느낌의 일러스트를 만들어줘. 요구사항: 실제 사진을 그대로 복사하기보다는 포켓몬 공식 일러스트와 게임 캐릭터 아트에 어울리는 애니메이션풍으로 표현. 포켓몬 전신이 다 나오도록 크게 배치. 포켓몬의 타입과 특징을 활용한 배경 연출. 전체적으로 포켓몬 게임의 캐릭터 소개 카드 같은 느낌. (방에서 공유된 프롬프트를 조금 손봐서 쓴 것이라고 밝혔습니다.)
질문: 애들이 GPT를 무료로 사용해서 이 수업을 하는 것일까요? 답: 모든 건 무료입니다. 접근성이 아주 좋은 수업이에요. IB 디자인이라 어디까지 공개해도 되는지 확인하고, 괜찮으면 구식이지만 PPT와 활동지라도 도름스에 공유하겠습니다.
마이크로 PRD 작성 요소들이 모두 잘 들어가 있네요. 너무 좋습니다.