방탈출처럼 커지는 프로젝트는 스토리·퍼즐·엔진·에셋으로 파일을 나누세요
@N의생명과학26.08.10 09:00
방탈출 게임을 만드는데 하나하나 다 수정하고 있다며, 이게 맞는 방식인지 물었습니다. grilling(집요하게 캐묻는 설계 단계)으로 열심히 준비했는데도 힘들다고 했습니다.
선생님들의 답 2개
@도쌤26.08.10 09:00
파일별로 독립성을 갖추게 하시는 것이 좋더라고요. 스토리 담당, 퍼즐 담당, 중앙 엔진 담당으로 나누는 식입니다. 제작기 공유와 이런 디테일들을 정리해보겠습니다. 그리고 이건 선생님이 직접 이해하시라고 드리는 자료가 아니라, 클로드 코드에 던져주고 이 구조를 분석해서 필요한 것은 반영하고 개선이 필요한 방식은 개선해서 작업 진행해봐라고 시켜보시라고 드리는 자료입니다. https://claude.ai/code/artifact/90d2eb26-2853-4000-9915-ca77f3574c99
@N의생명과학26.08.10 09:00
질문자 확인: 에셋 담당은 충분했습니다. 안티그래비티가 잘 만들어주더라고요.
도름스 선생님들이 오픈 채팅과 커뮤니티에서 주고받은 실전 문답을 모았어요. 전체 아카이브에서 더 볼 수 있어요