전자칠판, PC, 태블릿 어디서나 브라우저로 열면 바로 쓸 수 있습니다. 설치나 로그인은 필요 없습니다.
시작 화면에서 팀 수(2팀/3팀), 팀 이름, 팀별 생각 시간(기본 3분)을 정하고 [게임 시작]을 누르면 됩니다.
진행 방법
화면 왼쪽에는 팀별 점수와 남은 시간, 오른쪽에는 문제가 나옵니다. 차례가 바뀔 때마다 가운데에 “A팀 차례”가 크게 떠서 누구 차례인지 바로 알 수 있습니다.
기준 도형 f(x, y)=0과 방정식 하나가 주어지고, 학생들은 보기 5개 중에서 그 방정식이 나타내는 도형을 고릅니다.
바둑시계처럼 자기 차례에 생각하는 동안에만 자기 팀 시간이 줄어듭니다. 정답을 맞히면 시계가 멈추고 다음 팀으로 넘어갑니다.
팀마다 10문제씩 풀고, 문제는 평행이동 → 한 축 대칭이동 → 두 축 모두 대칭이동 순으로 점점 어려워집니다. 문제는 매번 새로 만들어져서 매번 다른 문제가 나옵니다.
점수와 승패
한 번에 맞히면 2점, 한 번 틀린 뒤 맞히면 1점, 두 번 틀리면 0점입니다. 0점이 되면 정답을 보여 주고 다음 팀으로 넘어갑니다.
오답을 고를 때마다 10초가 깎깁니다. 시간이 다 된 팀은 멈추고, 남은 팀은 계속 풉니다.
순위는 점수 → 한 번에 맞힌 문제 수 → 남은 시간 순서로 정하고,
그래도 같으면 서든데스로 가서 가장 어려운 문제를 팀마다 30초 안에 한 번에 맞혀야 하고, 한 팀만 맞히면 그 팀이 우승입니다.
끝나면 시상대와 팀별 기록(점수, 한 번에 맞힌 수, 남은 시간)이 나옵니다.
이 앱의 이용·보호 안내
도름스 링크로 공유하면 출처와 이용 범위 안내가 함께 전해지므로 자유롭게 공유할 수 있습니다. 도름스 공식 카드뉴스로 앱을 소개할 때는 운영자가 지정한 카드뉴스 제작 교사가 도름스 내의 앱 설명과 사진을 AI 도구로 정리할 수 있으며, 앱 주소·접속 정보·설치 방법은 싣지 않습니다.