오늘 학교에서 구동시켜 보았습니다.
긴긴 연휴를 끝냈고, 이젠 또 기말고사까지 달려야 하는 날이 와서, 첫 수업을 게임으로 열어 보았습니다. 원래는 카훗으로 이러한 게임들을 했었는데, 작년만해도 이런 게임을 내 스스로 만든다는 것은 정말 상상도 못했는데 이제는 만들 수 있는 시대가 되었…
지난주 도름불러오고 있어요.
집합 개념을 모둠 레이싱으로 겨루는 수업 퀴즈
공통수학2 「집합」 단원은 기호와 정의가 한꺼번에 쏟아져서, 문제를 풀기도 전에 지치는 학생이 많습니다. 개념 확인 퀴즈를 해도 잘하는 몇 명만 답하고 나머지는 구경만 하곤 했습니다. 그래서 모든 학생이 자기 폰으로 자기 우주선을 직접 몰고, 모둠 거리는 모둠원 평균이 되도록 만들었습니다. 한 명도 빠지면 안 되니 모둠 안에서 서로 묻고 가르치게 되고, 틀린 개념은 끝나자마자 같은 개념의 쌍둥이 문제로 각자 복습합니다. 게임은 이름만이 아니라 레인 바꾸기·운석 피하기·아이템 같은 실제 조작으로 움직이고, 문제를 맞히는 것이 곧 앞으로 나아가는 힘이 됩니다
교실 TV 한 대와 학생 폰(디벗)만 있으면 되는 모둠 대항 우주 레이싱 퀴즈입니다. 공통수학2 「집합」 15개 개념을 다룹니다. [이렇게 써요] ① 교사가 TV에서 교사 화면을 열면 방 코드와 QR이 뜹니다. ② 학생은 QR을 찍고 학번 5자리·별명·모둠을 고릅니다. ③ 게임 길이(5분/7분/10분)를 고르고 시작을 누르면 출발합니다. 늦게 온 학생도 중간에 합류할 수 있습니다. [게임 방식] 질주 구간에는 좌우로 밀어 레인을 바꾸며 운석을 피하고 아이템 캡슐을 먹습니다. 문제 게이트에서는 보기가 곧 레인이라 정답 레인으로 옮겨 확정하면 부스트, 틀리면 뒤로 밀립니다. 아이템은 부스터·방어막·더블·레이더·단독 출격·점수 탈취·운석 투하 7종입니다. 라운드 끝에는 모둠이 상의하는 작전 게이트, 마지막 라운드는 보너스 2배 라스트 스퍼트입니다. [교사에게 좋은 점] 문제마다 보기별 선택 인원이 TV에 실시간으로 떠서, 정답 공개 때 많이 고른 오답을 바로 짚어 줄 수 있습니다. 문항은 2·3·4점형으로 배열되고 학력평가 기출 문항이 섞여 나옵니다. 끝나면 모둠 순위·개인 TOP10·성장왕(직전 판 대비 가장 많이 오른 학생)을 보여 주고, 학생은 틀린 개념의 쌍둥이 문제로 복습합니다. [개인정보·보안] 이름은 받지 않고 학번 5자리·별명·모둠·답안 기록만 저장합니다. 도름스 체크 보안 고위험 0건, 에듀집 준비 충족. 라이브러리를 사이트 안에 직접 두어 학교 필터가 CDN을 막아도 열리고, 웹소켓이 막힌 학교망에서도 접속되도록 실서버에서 확인했습니다.
우주 레이스 게임을 수업에서 돌려 보고 고친 점들입니다. 1. 레이스 난이도 선택: TV 로비의 게임 길이 아래에서 섞어서 / 쉬움(2점형) / 보통(2·3점형) / 어려움(3·4점형)을 고를 수 있어요. 고른 값은 다음에도 기억합니다. 2. 레이스에는 4점형 모의고사(학평) 문항이 나오지 않아요. 달리면서 풀기엔 길어서 2·3점형 학평만 섞었습니다. 3. 작전 타임에 문제를 먼저 공개해요. 작전 게이트 문제가 TV와 폰에 먼저 뜨고, 모둠이 문제를 보며 상의한 뒤 답을 고릅니다. 4. 작전 성공 보너스: 작전 게이트에서 모둠원 전원이 정답이면 올클리어 보너스가 2배(+200m, 마지막 라운드는 +400m)예요. 5. 학생 입장 첫 화면(QR로 들어오는 화면)에 '혼자 풀기'와 '복습하기' 버튼을 넣었어요. 수업이 없을 때도 바로 연습할 수 있습니다.
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제작·권리자 cando8442 · 안내 버전 1 · 26.10.12 11:56
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출처표시 제작: cando8442 · 원본: DoRms 앱 페이지
긴긴 연휴를 끝냈고, 이젠 또 기말고사까지 달려야 하는 날이 와서, 첫 수업을 게임으로 열어 보았습니다. 원래는 카훗으로 이러한 게임들을 했었는데, 작년만해도 이런 게임을 내 스스로 만든다는 것은 정말 상상도 못했는데 이제는 만들 수 있는 시대가 되었…
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