지난주 도름불러오고 있어요.
로봇 몬봇은 보여 준 카드만 보고 배워요
2판(2026년 11월)으로 새로 고쳤습니다. 화면·기능·안전을 모두 다시 만들었고, 주소는 그대로입니다. 학생 로봇 「몬봇」이 표정 일곱 가지로 반응하고, 카드를 보여 줄 때마다 「몬봇의 생각」에서 아닌 규칙이 떨어져 나갑니다. 시험은 카드마다 도장이 찍히고, 100점이면 축하, 0점이면 "누구 잘못일까요?" 질문이 나옵니다. 이럴 때 씁니다 태블릿이 모자라거나 인터넷이 막혔는데 기계학습을 가르쳐야 할 때, 그리고 “AI는 보여 준 데이터만 보고 배운다”를 말이 아니라 놀이로 보여 주고 싶을 때 성취기준 (2022 개정 실과) [6실05-05] 인공지능이 만들어지는 과정을 체험하고, 인공지능이 사회에 미치는 영향을 탐색한다.
■ 어떤 도구인가요 컴퓨터 없이도 되는 기계학습 언플러그드 교구입니다. 화면에서 카드를 만들어 인쇄하고, 교실에서는 종이로 진행합니다. 몬스터의 특징은 뿔·눈·다리·색·날개·꼬리·입 일곱 가지입니다. 이 가운데 2~4개를 골라 조합하면 카드 한 벌이 만들어집니다. 개수와 색이라 “이건 웃는 거냐 아니냐” 같은 다툼이 없습니다. 활동 1 「카드 만들기」 — 학생이 A팀·B팀으로 나뉜 카드를 보고 숨은 규칙을 알아맞힙니다. 규칙을 찾는 AI 역할입니다. 활동 2 「로봇 가르치기」 — 이번에는 학생이 선생님입니다. 학생 로봇 ‘몬봇’에게 보여 줄 카드를 고르면, 몬봇이 그 카드만 보고 배운 뒤 남은 카드로 시험을 봅니다. 몇 점을 받을지는 카드를 어떻게 골랐느냐에 달려 있습니다. ■ 이렇게 씁니다 「카드 만들기」 — 특징을 고르고 팀을 나눕니다 특징 2~4개를 켜고 [이 특징으로 나누기]를 누릅니다. 「카드 검사」 네 칸이 모두 초록이 되면 [카드 도안 인쇄]로 뽑아, 팀만 알려 주고 규칙은 숨긴 채 아이들이 알아맞히게 합니다. 「로봇 가르치기」 — 비밀 규칙을 정합니다 위쪽 탭을 누릅니다. 주소 끝에 #design 을 붙이면 바로 열립니다. 몬봇은 비밀 규칙을 모릅니다. 카드를 눌러 몬봇에게 보여 줍니다 몬봇이 말풍선으로 생각을 말하고, 오른쪽 「몬봇의 생각」에서 아닌 규칙 후보가 하나씩 떨어져 나갑니다. 카드 한 장이 몬봇의 생각을 어떻게 좁히는지 눈으로 봅니다. [남은 카드로 시험 보기]를 누릅니다 몬봇이 안 보여 준 카드를 한 장씩 풀며 맞음·틀림 도장을 찍고 점수가 올라갑니다. 늘 틀리는 몬스터는 빨갛게 표시됩니다. 놀이 두 가지 잘 가르치기 — 카드를 조금만 보여 주고도 몬봇이 진짜 규칙을 알아내게. 골탕 먹이기 — 카드를 얄밉게 골라 몬봇이 엉뚱한 규칙을 배우게. [함정 예시 보기]를 누르면 본보기가 바로 나옵니다. ■ 수업 포인트 · 시험 0점의 드라마 함정 카드로 가르치면 몬봇은 보여 준 카드를 전부 맞히고도 시험은 0점을 받습니다. “보여 준 것만 잘하는 AI”가 숫자로 드러납니다. 그때 아이들에게 묻습니다 — 몬봇 잘못일까요, 카드를 고른 사람 잘못일까요? · 로봇의 생각이 좁혀지는 것을 봅니다 카드를 한 장 보여 줄 때마다 몬봇이 “아하, 다리는 아니구나!” 하고 말합니다. 데이터가 한 장 늘 때마다 배우는 것이 달라진다는 걸 말풍선으로 봅니다. · 누가 늘 틀리는지 봅니다 몬봇이 엉뚱하게 배우면 특정 몬스터만 계속 틀립니다. “쟤네는 뭘 잘못했지?” — 아무것도 잘못하지 않았습니다. 카드를 고른 방식이 문제였습니다. 공정성 이야기가 여기서 자연스럽게 나옵니다. · 이름표 실수 한 장 [이름표 실수 넣기]를 누르면 몬봇이 “보여 준 카드끼리 서로 안 맞아!” 하고 헷갈립니다. 이름표를 붙이는 사람의 꼼꼼함이 AI의 성적을 바꾼다는 것을 봅니다. ■ 40분 흐름 (보기) 10분 — 「카드 만들기」 — 숨은 규칙 알아맞히기 10분 — 「로봇 가르치기」 — 다 같이 몬봇을 잘 가르쳐 100점 만들기 10분 — 골탕 먹이기 — 모둠별로 함정 카드를 만들어 몬봇을 속이기 10분 — 왜 0점이 났나, 누가 늘 틀렸나 이야기하기 ■ 준비물 프린터가 있으면 종이로, 없으면 교사 화면 하나로도 됩니다. 「로봇 가르치기」는 프로젝터로 다 같이 하기에 좋습니다. ■ 안전·개인정보 수집하는 개인정보가 없습니다. 서버가 없고, 회원가입이 없으며, 바깥으로 나가는 통신이 한 건도 없습니다. 저장도 하지 않아 창을 닫으면 사라집니다. ■ 함께 쓰면 좋은 것 네 앱 모아 보기 · 학습지: kimman-ai.pages.dev 선생님 안내서(PDF 15쪽, 네 앱의 화면 순서·40분 흐름·성취기준): 내려받기 만든 사람 김민 · CC BY-NC-SA 4.0 (출처를 밝히면 비영리 교육 목적으로 자유롭게 쓰고 고칠 수 있습니다)
몬스터 분류 카드 2.0 — 학생 로봇 「몬봇」이 생겼어요 · 몬봇은 보여 준 카드만 보고 배워요. 표정 7가지로 헷갈리고, 알아내고, 시무룩해요 · 카드 한 장 보여 줄 때마다 「몬봇의 생각」에서 아닌 규칙이 하나씩 떨어져 나가요 · 시험은 카드마다 도장 쾅! 100점이면 축하, 0점이면 "몬봇 잘못일까, 카드 고른 사람 잘못일까?" · 몬스터를 새로 그렸고, 인쇄용 카드 PDF도 앱과 같은 그림으로 바꿨어요 주소는 그대로예요. 함정 카드로 몬봇을 골탕 먹여 보세요.
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제작·권리자 김맨 · 안내 버전 1 · 26.09.12 11:22
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