지난주 도름불러오고 있어요.
지시를 구체적으로 고치면 캐릭터 동작이 달라지는 중학교 체육·AI 문해력 게임
학생이 체육 동작을 AI 캐릭터에게 지시하며 구체성, 순서, 조건, 역할의 차이를 눈으로 확인하도록 설계했습니다. 정답 여부와 함께 어떤 지시가 부족했는지 보여 주고, 동작 이유를 읽은 뒤 학생이 직접 다음 단계로 넘어갑니다.
학생이 말로 지시하면 화면의 캐릭터가 움직입니다. 같은 동작도 무엇을, 어떤 순서와 조건으로 하라고 말하느냐에 따라 결과가 달라집니다. 중학교 체육 수업에서 AI 지시문을 구체적으로 쓰는 방법을 경험하도록 만든 게임입니다.
구체성, 순서, 조건, 역할을 점프·줄넘기·달리기·구기 종목 등의 동작에 적용합니다. 26개 미션과 여러 아케이드 놀이가 있으며, 45분 수업에서는 오늘 코스 8개부터 시작할 수 있습니다.
캐릭터 동작 이유를 설명하는 화면에서 학생이 직접 다음 단계로 진행합니다. 자유 입력 미션은 필요한 조건을 쓰는 즉시 확인할 수 있고, 하지 말라는 부정 지시는 정답으로 처리하지 않습니다. 순서가 중요한 미션은 순서대로 지시해야 통과합니다. 잘못 고른 카드와 부족한 조건은 해당 화면에 표시합니다.
설치·로그인 없이 브라우저에서 실행합니다. 이어하기 코드는 학생이 적어 두었다가 다시 입력하는 방식이며, 오프라인용 단일 HTML 파일도 사용할 수 있습니다. 교사는 수업 전에 학생증과 선택형 리더보드 사용 여부를 정해 주세요.
기본 플레이 기록은 제작자 서버로 보내지 않습니다. 학생증에는 학교·학년·반·번호를 입력할 수 있으며, 이 값은 이어하기 코드에 포함됩니다. 코드를 교사에게 제출하면 교사가 볼 수 있습니다. 관찰 영상을 재생하면 YouTube에 연결되고, 교사가 리더보드 주소를 설정한 수업에서 학생이 기록하기를 누르면 별명·학년·반·번호·점수·진행도·코드가 해당 주소로 전송됩니다. 앱의 개인정보 안내에서 자세한 내용을 확인해 주세요.
중학교 체육교사 함동완 · hdw727@gmail.com
이름을 「한마디, 역전!」으로 바꾸고, 학생이 실제로 플레이하는 미션 안쪽을 손봤습니다. 자유 입력 미션은 필요한 조건을 입력 중에 바로 확인할 수 있습니다. “골대에 보내지 마”처럼 부정한 표현을 정답으로 읽던 판정을 고쳤고, 순서가 중요한 미션은 해당 순서를 채워야 통과합니다. 부족한 조건은 구체적으로 보여 주며, 카드 미션의 잘못 고른 칸도 표시합니다. 캐릭터의 동작 이유를 설명하는 화면은 자동으로 넘어가지 않습니다. 학생이 읽고 「다음 단계」를 직접 누르며 진행합니다. 제자리 점프 미션 1개를 첫 화면부터 결과까지 실제 완주했고, 26개 미션의 입력 화면 진입 검사와 공개 사이트 브라우저 검사를 통과했습니다. 나머지 미션 25개를 모두 끝까지 완주한 검증은 아직 하지 않았습니다.
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