
안녕하세요! 도름이 엄마 아인T 입니다. 3D 도름이가 세상에 태어난지 얼마 되지 않았는데 수십벌의 옷을 만들어주셔서 정말 감사합니다 ㅎㅎ 드디어, 도름스 업데이트 버전에 추가된 3D 도름이 소스를 가지고 왔습니다...! 제가 시작했지만 도름스 대장 홍창욱 선생님이 엄청 많이 손을 봐주셔서 완성도가 수직 상승했어요. 도름이는 모두와 함께 합니다. 도름이의 3D 모델과 표정·동작, 캐릭터를 움직이는 프로그램 소스를 공유합니다. 선생님들의 작품에도 활용해 보세요 😊 도름이가 등장하는 게임, 수업 타이머, 퀴즈 등 각자 만들고 싶은 작품에 활용하시면 됩니다. 어렵게 느껴지시면 아래 순서대로 시작해 보세요!
- 도름이 자료 받기
아래 주소를 엽니다.
github.com · 원문 보기파일 목록 위의 Code 버튼을 누른 다음 Download ZIP을 선택하세요. 내려받은 ZIP 파일의 압축을 풀면 됩니다.
- AI에게 자료 보여주기
압축을 푼 도름이 폴더를, 파일을 읽고 코드를 수정할 수 있는 코딩 AI에서 열어주세요. 보통 ‘폴더 열기’나 ‘프로젝트 열기’ 같은 메뉴를 사용합니다. 도구마다 메뉴 이름은 조금 달라요. 웹앱을 만들 때 활용할 자료는 폴더 안의 web에 있습니다. 도름이 전체 폴더를 열어주면 AI가 이용 조건도 함께 확인할 수 있어요. 채팅창에 주소만 붙였는데 AI가 파일을 볼 수 없다고 하면, 먼저 프로젝트 폴더를 연결해 주세요.
- 만들고 싶은 것을 부탁하기
처음에는 작은 작품 하나로 시작해 보세요. 예를 들어 아래 문장을 그대로 복사해도 됩니다. “이 폴더의 README.md, web/README.md와 라이선스 문서를 먼저 읽어주세요. 실제 파일에 접근할 수 있는지도 확인해 주세요. 제공된 도름이 모델·표정·동작과 코드를 활용해 ‘도름이 수업 타이머’를 별도 프로젝트로 만들어 주세요. 시간을 정하고 시작·일시정지·초기화할 수 있고, 시간이 끝나면 도름이가 반응하면 좋겠습니다. web 폴더는 재료와 코드 묶음이므로, 새 앱에 필요한 실행 환경도 구성해 주세요. 제가 설치하거나 눌러야 하는 것은 한 단계씩 쉽게 설명해 주세요. 출처와 이용 조건을 지키고, 원본 GitHub 저장소는 수정하지 말아 주세요.” ‘수업 타이머’ 부분을 ‘퀴즈 게임’, ‘발표 순서 뽑기’ 등 원하는 아이디어로 바꾸면 됩니다. 한꺼번에 많은 기능을 넣기보다, 먼저 도름이가 화면에 나오고 움직이는지 확인한 뒤 기능을 추가해 보세요.
- 내 GitHub에도 보관하고 싶다면
GitHub에 로그인하고 도름이 저장소 오른쪽 위의 Fork → 내 계정 선택 → Create fork를 누르세요. Fork는 내 계정에 사본을 만드는 기능입니다. 내 사본에서 수정해도 원본이 바로 바뀌지는 않아요. 처음에는 ZIP을 받아 시작해도 괜찮습니다. Fork는 계속 개발하며 변경 내용을 보관하고 싶을 때 선택하세요. 알아두시면 좋아요 이 자료는 내려받자마자 실행되는 완성 앱이 아니라, 새 작품을 만들 때 활용하는 재료와 코드입니다. 공개 자료를 받는 데 GitHub 토큰이나 Meshy API 키를 채팅으로 전달할 필요는 없습니다. 이용 조건
- 프로그램 코드: MIT 라이선스
- 캐릭터·모델·이미지·동작: 출처를 표시한 비상업적 이용·수정·공유 가능. 상업적 이용은 별도 합의 필요
- 출처 표기: 도름이 © 아인T, CC BY-NC 4.0
- Meshy 동작만 떼어 다른 캐릭터용 동작 모음으로 재배포하는 것은 허용하지 않습니다.
자세한 조건은 저장소의 LICENSE-CODE.md와 LICENSE-ASSETS.md를 확인해 주세요.

머리가 찢어지던 웃픈 도름이 초기 버전...ㅋㅋㅋ 입니다. 같이 웃자고 공유해보아요!