고등 일반 선택 · 진로와 직업 · 과목 전체중 1학년 · 진로와 직업 · 과목 전체중 2학년 · 진로와 직업 · 과목 전체중 3학년 · 진로와 직업 · 과목 전체
게임 설명
게임에 반영된 진로 학습 내용: 흥미(홀랜드 유형), 적성(다중지능), 직업 가치관, 변화하는 직업 세계(사라지거나 새로 생기는 직업), 고교학점제의 이해(주요 개념) 내용
게임 과정 및 결과: 학생은 꿈을 잃은 미래의 나를 돕기 위해 여섯 개의 기억 공간을 탐험하며 흥미, 적성, 직업 가치, 직업 세계, 미래 사회, 고교학점제를 배웁니다. 매 단계마다 '자신의 기록'을 남기도록 하여 마지막 화면에서 자신에 대한 내용을 총망라해 볼 수 있습니다. 저장도 가능하여 교사가 상담 자료로 수합할 수 있습니다.
중학생 수준에 적절히 사용이 가능하며, 30-40분 정도의 시간이 걸릴 수 있습니다. 수업 시간이 부족해 도중에 멈추는 경우, 같은 기기 안에서 '이어하기'가 가능합니다.
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