설치도, 회원 가입도 없이 주소만 열면 끝!
젤리를 채우고 묶으며 10진법 · 2진법 · 8진법 · 16진법을 배우는 3D 학습 마을이에요.
한눈에 보기
- 무엇: 젤리를 넣고 묶으며 자리 올림과 진법 바꾸기를 눈으로 익히는 웹앱
- 누구: 초등 고학년 ~ 중학생, 진법이 처음인 누구나
- 준비물: 없음. 컴퓨터 · 태블릿 · 휴대폰 브라우저에서 바로 (설치 · 가입 · 로그인 없음, 무료)
- 구성: 마을 5곳 + 실험 6가지 + 확인 문제 + 선생님 메뉴
- 바로 가기: kimman.kr/jinbeop
5분 사용법 영상
- 0:16 시작하기 · 0:28 지도 · 0:55 마을 안 · 1:35 마을 다섯 곳
- 2:20 실험 6가지 · 3:35 확인 문제 · 4:16 선생님 메뉴
이렇게 써요 (3단계)
① 지도에서 마을 고르기
- 섬(마을) 5곳은 유튜브 시리즈 1~5편과 같은 차례예요.
- 섬이나 팻말을 누르면 분홍 젤리 '하나'가 다리를 건너 통통 뛰어가요.
- 가운데 실험실 섬에 실험이 모두 모여 있어요.
② 마을 안에서 깃발 차례대로
- '오늘 배울 것' 카드 → [순서대로 진행하기]
- 깃발 1번부터 차례로 활동하고, 아래 [다음]으로 넘어가요.
- 마지막 정리에서 다 본 목표에 ✓가 붙어요.
③ 젤리로 직접 세어 보기
- [+1 넣기]로 젤리를 하나씩 넣어요.
- 10개가 차면 한 묶음이 되어 왼쪽 집으로 이사 → 이게 바로 자리 올림!
- 2진법 마을에서는 2개만 차도 왼쪽 집으로 가요. 같은 원리, 다른 묶음 수.
마을 5곳에서 배우는 것
- 젤리 마을: 10진법 · 2진법 (몇 개씩 묶어 셀까?)
- 숲 마을: 10진법 ↔ 2진법 (2로 나누기, 켜진 집 더하기)
- 바다 마을: 8진법 · 16진법과 컴퓨터 (1바이트 = 8칸)
- 우주 마을: 2진법 ↔ 8 · 16진법 (3칸씩 · 4칸씩 묶기)
- 무지개 마을: 8진법 ↔ 16진법, 다시 10진법으로
아래는 숲 마을의 묶음 기계예요. 45를 2로 계속 나누는 과정을 젤리 묶음으로 보여 줘요.
아이들이 좋아하는 실험 6가지
손가락 2진법
- 손가락을 펴면 1, 접으면 0 → 한 손으로 0부터 31까지!
- 도전 5문제: "손가락으로 3 만들기", "6 만들기"…
마술 카드
- 1~31 중 수 하나를 생각하고, 카드 5장에 '있어요 / 없어요'만 답하면 → 짠! 생각한 수를 맞혀요.
- 비밀 공개: 있어요 = 1, 없어요 = 0 → 그대로 2진법이에요.
- [친구에게 해 보기]로 전자칠판에 띄워 반 전체 마술쇼 가능!
전구판 16진법 읽기
- 전구 8칸 = 16진법 두 글자, 4칸 = 한 글자
- 전구를 켜면 바로 계산돼요. 예: 10110001(2) = B1(16) = 177(10)
- [친구 문제로 내기]로 내가 만든 무늬를 친구에게 문제로!
그 밖의 실험
- 색깔 실험: 빨강 · 초록 · 파랑 8칸씩 켜서 #FFFF00 같은 색 코드 만들기
- 글자도 숫자예요: K = 75 = 01001011 = 4B, 내 이름도 숫자로
- 진법 저울: 29(10)과 1D(16)을 올리면 수평! 같은 수, 다른 이름
실험은 모두 지도 가운데 실험실 섬에서 바로 고를 수 있어요.
확인 문제
- 마을 활동 끝 막대의 [확인 문제]로 5문제
- 틀리면 그림 비교 → 힌트 → 풀이 순서로 도와줘요.
- 2진법 답은 전구 켜고 끄기, 16진법은 A~F 글자 젤리로 입력해요.
선생님 메뉴
설정(톱니) → [선생님 메뉴]를 2초 동안 꾹 누르면 열려요.
- 수업 모드: 글자 1.5배, 기록 안 남김. 리모컨 키(→ 다음 · H 힌트 · A 정답 · T 타이머)
- 가벼운 화면: 배경 움직임을 멈춰서 느린 컴퓨터에서도 부드럽게
- 문제 세트 코드: 같은 코드 = 같은 문제 → 반 전체가 같은 문제를 풀어요.
- 학습지 인쇄: 문제 + 빈칸 + 선생님용 정답을 한 번에
학습지 인쇄 화면이에요. 10진법 → 2진법 세트는 나눗셈 사다리 칸까지 그려져 나와요.
수업 활용 아이디어
- 도입 (5분): 마술 카드를 전자칠판에 띄우고 반 전체가 수를 생각 → "선생님은 어떻게 맞혔을까?"로 호기심 열기
- 전개: 유튜브 시리즈 한 편 보기 → 같은 번호 마을에서 깃발 순서대로 (1인 1기기 또는 모둠)
- 정리: 문제 세트 코드를 칠판에 적고 모두 같은 확인 문제 풀기, 또는 학습지 인쇄
- 수준별: 먼저 끝낸 학생은 실험실 섬에서 전구판 '친구 문제로 내기', 색깔 실험
- 연계: 수학(자릿값) · 정보(컴퓨터는 왜 0과 1?) · 동아리 · 가정 학습
안심하고 쓰세요
- 회원 가입 · 로그인이 없고, 학생 이름 같은 개인정보를 입력하지 않아요.
- 학습 기록은 그 기기 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않아요.
- 도름스 기본 보안 점검 마크를 받았어요.
- CC BY-SA 4.0: 출처(김맨, kimman.kr)를 밝히면 수업에 자유롭게 쓰실 수 있어요.
함께 보면 좋은 것
- 유튜브 시리즈 「진법 젤리 마을」 1~5편: 10월 18일(일)부터 매주 일요일 저녁 한 편씩 공개돼요. 마을 1~5와 같은 차례라 "영상 보고 → 같은 마을 들어가기"로 쓰기 좋아요. 재생목록 보기
- 김맨 홈페이지 kimman.kr: 실시간 참여 보드 '한마디', 전자칠판 학급 바탕화면 '우리반 바탕화면', 'Claude AI 실습 가이드' 등 수업 · 연수에 바로 쓰는 웹 도구를 한곳에 모아 두었어요.
- 유튜브 @kimmans: 진법 젤리 마을 시리즈와 '60초 컴퓨터과학'을 올리고 있어요.
고칠 점이나 바라는 기능은 댓글이나 앱 설정의 [제작자에게 보내기]로 알려 주세요. 써 보신 후기도 큰 힘이 됩니다!