고등학생이 정철의 「관동별곡」을 원문 순서대로 걸으며 여정과 화자의 마음을 익히는 웹 학습 게임입니다.
<어떻게 진행되나요> 서장(관찰사 임명)에서 1장 부임길, 2장 내금강, 3장 관동팔경, 4장 망양정을 지나 종장의 꿈까지 원문 순서대로 이어집니다. 장이 끝날 때마다 장소를 순서대로 잇는 여정 퍼즐을 맞추고, 방금 본 장면이 원문 속 사실인지 게임 속 상상인지 가르는 분류 활동을 합니다. 불정대와 망양정에는 이백의 환영과 노한 고래라는 보스가 있는데, 빈틈에 붓을 맞히면 표현법과 시어를 묻는 문제가 나와요. <수업에 쓰실 때 꼭 봐 주세요> 게임이다 보니 원작에 없는 요소가 들어 있습니다. 먹물 요괴와 싸우는 장면, 옥절에서 빛이 나오는 능력, 이백이 실제로 나타나 대결하는 장면, 망양정의 고래 보스는 모두 지어낸 것입니다. 원문에서 고래는 거센 파도를 빗댄 말이고, 이백은 지금 있다면 여산 폭포가 낫다는 말을 못 하리라는 가정 속에만 등장하죠. 이런 장면이 학생들에게 원작 내용처럼 남지 않도록 주의가 필요합니다. 그래서 원문은 붉은 낙관이 찍힌 두루마리로, 게임 설정은 청록색 상자와 虛 인장으로 따로 표시했습니다. 지어낸 요소가 처음 나올 때마다 원문에서는 어떻게 되어 있는지도 바로 옆에 적어 두었고요. 원문 구절은 한 글자도 바꾸지 않았고, 그럴듯한 가짜 원문도 만들지 않았습니다. 그래도 게임은 게임이라, 플레이한 뒤에 어디까지가 원문이고 어디부터가 상상이었는지 한 번 짚어 주시면 오개념을 크게 줄일 수 있습니다. 게임 안 관동 편람에 '실제와 상상' 목록을 모아 두었으니 정리할 때 써 주세요. <원문과 해석에 대해> 원문은 EBS 교재와 위키문헌 등 여러 자료를 대조해 옛한글 그대로 옮겼습니다. 다만 판본(성주본, 이선본)과 교과서에 따라 표기가 조금씩 다르고, 비로봉 대목의 한 행처럼 이선본에만 있는 구절도 있습니다. 쓰시는 교과서와 한 번 맞춰 보시길 부탁드려요. 화자의 마음 그래프도 교과서 해석을 따른 대략의 흐름이지 정답표는 아닙니다. <기기와 조작> 설치 없이 브라우저에서 바로 열립니다. PC는 키보드로, 태블릿과 휴대폰은 화면 버튼으로 조작합니다. 휴대폰은 가로로 들고 하시면 돼요. 메뉴를 처음 누르면 전체 화면으로 바뀌고, 브라우저 메뉴의 홈 화면에 추가로 설치하면 주소창 없이 앱처럼 쓸 수 있어요. 진행 기록은 학생 기기의 브라우저에만 저장되고 어디로도 전송되지 않습니다. <선생님용 기능> 월드맵 아래 모든 장 열기를 켜면 원하는 장부터 시작할 수 있습니다. 멈춤 메뉴에서 난이도를 쉬움으로 바꾸면 게임에 서툰 학생도 끝까지 갈 수 있고요. 한자 병기와 현대어 풀이도 켜고 끌 수 있어요. <만든 과정> 유튜브 편집자P님의 게임 제작 영상을 보고 시작했습니다. 기획과 코드는 Claude Code와 함께 만들었고, 캐릭터·배경·보스 그림 33장은 Codex CLI의 이미지 생성으로 직접 뽑았습니다. 배경음악은 가야금·대금·해금·장구 소리를 브라우저에서 합성해 굿거리, 세마치, 자진모리 장단으로 장면마다 새로 지었어요. <솔직한 한계> 처음부터 끝까지 여러 번 돌려 보지는 못해서 난이도나 분량이 반마다 다르게 느껴질 수 있습니다. 옛한글은 기기에 깔린 글꼴로 그리기 때문에 오래된 기기에서는 아래아가 풀어져 보일 수 있어요. 카카오톡처럼 앱 안에서 링크를 열면 전체 화면이 막히기도 합니다. 수업에 써 보시고 걸리는 부분을 댓글로 알려 주시면 고쳐 나가겠습니다.
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