수열 수업시간 및 그냥 여유있는 수학시간에 즐기는 일대일 게임
게임 구성 카드는 1~10을 네 벌, 마흔 장. 한 번 섞은 덱을 판을 넘겨 가며 계속 쓰고, 네 장이 안 남을 때만 새로 섞습니다. (그래서 앞 판에 뭐가 나왔는지 카운팅하는게 의미가 있습니다... AI도 계산합니다.) 매 판 공유 카드 두 장이 가운데 펼쳐지고, 두 사람은 카드를 한 장씩 이마에 붙입니다. 상대 카드와 공유 카드는 보이지만 내 카드만 안 보입니다. 베팅 판을 열 때 둘 다 1코인, 여기에 선이 1코인을 더 겁니다 (선은 총 2, 후는 1). 선은 판마다 번갈아 갑니다. 걸린 것이 있으니 항상 후가 먼저 고릅니다: 콜 — 맞추고 바로 공개. 콜이 나오면 그 판 베팅은 끝입니다 레이즈 — 더 걸고 차례를 넘깁니다. 상한은 코인이 적은 쪽 기준이라, 상대가 못 받을 금액은 애초에 못 겁니다 폴드 — 판돈을 넘깁니다. 맞출 게 없으면 폴드는 막혀 있습니다 무승부로 판돈이 넘어온 판은 아무도 기본 베팅을 내지 않고, 선부터 고릅니다. 족보 (위일수록 강함) 내 카드 + 공유 카드 두 장, 세 장으로 만듭니다. 트리플 — 세 장이 모두 같은 수 등비 스트레이트 — 세 수가 등비수열. 공비가 클수록 강함 등차 스트레이트 — 세 수가 공차 2 이상인 등차수열. 공차가 클수록 강함 스트레이트 — 연속한 세 수. 10과 1이 이어져 있음 더블 — 내 카드가 공유 카드 한 장과 같은 수 하이카드 — 위의 어디에도 해당되지 않음 *공차 1인 등차는 스트레이트로 내려갑니다. 그래서 등차 스트레이트는 공차 2부터고, 카드가 10까지라 최대는 공차 4·공비 3입니다. 같은 족보일 때 등차·등비 — 공차·공비가 큰 쪽. 그래도 같으면 가장 숫자 높은 카드 기준 나머지 전부 — 공유 카드는 둘이 똑같으니, 결국 내 카드 숫자가 높은 쪽 완전히 같으면 무승부. 판돈이 다음 판으로 넘어갑니다. 벌점 스트레이트 이상을 쥔 채 폴드하면 상대에게 10코인을 더 줍니다 (남은 코인이 그보다 적으면 남은 만큼만). 내 카드를 모르는 채로 접는 거라, 좋은 패를 버리는 위험을 스스로 지는 셈입니다. 이것 때문에 무작정 폴드하는 전략이 성립하지 않습니다. 한쪽 코인이 0이 되고 넘어온 판돈도 없으면 게임이 끝납니다.
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허용5가지
먼저 허락4가지
허용 안 함3가지
출처표시 제작: 림팔라 · 원본: DoRms 앱 페이지