■ 이런 문제를 풀어줘요
"10,000원 내고 8,700원짜리를 샀어요. 거스름돈은?"
뺄셈이 어려운 학생도 올려 세기(+100, +100, +100, +1,000)로 1,300원을 구하고, 실제 화폐 이미지로 골라 담아 확인합니다.
■ 어떻게 쓰나요
- 난이도를 고릅니다.
🟢 기초: 천 원 단위, 물건 1개
🟡 적용: 100·500원 단위, 동전 조합
🔴 도전: 여러 물건 합산·쿠폰 할인
- 연습 모드(힌트 3장) 또는 도전 모드(힌트 1장)를 고릅니다.
- 2~4명이 이름과 캐릭터를 정하고, 한 화면을 돌려 가며 주문을 해결합니다.
- 모든 카드를 돌리면 점수가 가장 높은 친구가 오늘의 배달왕!
■ 주요 기능
- 초록·노랑·빨강 각 120개, 총 360개 활동 카드
- 12가지 문제 형식: 거스름돈 담기, 계산 탐정, 부족한 돈 채우기, 초과 금액 덜어내기, 영수증 빈칸, 화폐 바꾸기, 살 수 있을까?, 예산 장보기, 올려 세기 순서, 여러 방법 만들기, 최소 화폐 도전, 손님 역할 바꾸기
- 올려 세기 안내판과 전략형 힌트
- 3문제마다 보스 주문(+2점), 연속 정답 콤보, 최소 개수 보너스
- 오답이면 다음 친구가 가로채기 도전(+2점)
- 이벤트 카드: 잔돈 부족, 쿠폰, 손님 실수, 팀 도움, 팁
- 시간 제한 없음, 오답 감점 없음
- 휴대폰·태블릿·전자칠판 반응형
■ 수업 활용 팁
- 도입: 소개 영상으로 흥미 유발 → 교사 시범 1판
- 전개: 모둠별로 수준에 맞는 난이도 선택, 교사는 순회하며 올려 세기 과정을 말로 설명하게 하기
- 정리: 게임 결과 화면으로 오늘 해결한 주문 되돌아보기
- 특수학급에서는 🟢 기초 + 연습 모드로 시작해 성공 경험을 충분히 쌓은 뒤 단계를 올리는 것을 권합니다.
■ 참고
- 회원가입·로그인 없이 브라우저에서 바로 실행되며, 학생 개인정보를 수집하지 않습니다.
- 화폐 이미지는 한국은행 「한국은행권 및 주화의 도안 이용기준」에 따라 화면용 저해상도로만 사용했습니다.