교육적 의도
이 시뮬레이션은 생태계를 단순히 ‘먹고 먹히는 관계’나 개체수 변화의 결과로 암기하는 것이 아니라, 여러 요소가 서로 영향을 주고받는 하나의 동적인 시스템으로 탐구하도록 하는 것을 목표로 제작되었습니다. 학생들은 식생에서 시작하여 토끼, 늑대, 그리고 상위 소비자로 이어지는 생태계를 직접 구성하고, 개체군의 크기와 에너지 전달 효율 등의 조건을 변화시키며 생태계가 시간에 따라 어떻게 달라지는지를 관찰할 수 있습니다. 또한 특정 종을 제거하거나 조건을 변화시킨 뒤 개체군 그래프와 생태 피라미드의 변화를 비교함으로써, 한 영양 단계의 변화가 다른 영양 단계에 연쇄적으로 영향을 미칠 수 있음을 탐구할 수 있습니다. 특히 [Apex Survival]에서는 식생부터 최상위 소비자까지 모든 영양 단계를 가능한 한 오래 유지하기 위한 조건을 학생 스스로 탐색합니다. 정해진 하나의 ‘정답’을 찾는 대신, 먼저 결과를 예측하고 변인을 조절한 뒤 실제 결과를 관찰하고, 실패 원인을 분석하여 다시 조건을 수정하는 과정을 반복하도록 설계하였습니다. 이를 통해 생태계의 안정성이 단순히 어느 한 종의 개체수를 증가시키는 문제와는 다르며, 여러 영양 단계 사이의 균형과 상호작용에서 나타나는 창발적 결과임을 경험하도록 하는 것이 핵심적인 교육적 의도입니다. 동시에 이 시뮬레이션 자체를 실제 생태계와 동일한 것으로 받아들이지 않는 것도 중요한 학습 목표입니다. 실제 생태계는 단순한 직선형 먹이사슬보다 훨씬 복잡한 먹이그물로 이루어져 있으며, 에너지 전달 효율 또한 일정한 값으로 고정되지 않습니다. 따라서 학생들이 시뮬레이션의 결과뿐 아니라 모델이 어떤 가정 위에서 만들어졌는지, 무엇을 설명할 수 있고 무엇을 설명할 수 없는지까지 검토하도록 하는 것을 목표로 합니다. 궁극적으로 이 활동은 예측 → 변인 조절 → 관찰 → 결과 해석 → 모델의 한계 검토 → 새로운 가설 설정의 과정을 반복하면서, 생태계를 ‘외워야 할 지식’이 아니라 ‘탐구할 수 있는 시스템’으로 이해하게 하는 데 목적이 있습니다.
생태피라미드 시뮬레이션