*먼저 말씀드리자면, 이 앱은 @도쌤 님의 '안티그래비티 하네스 패키지'를 이용하여 만들었음을 알려드립니다.
좋은 자료를 공유해주신 @도쌤 님께 감사의 말씀을 드립니다.
- 기획 의도: 인터넷 환경이 불안정한 학급이 있어 '인터넷 사용 없이도 교육용 게임을 할 수 있도록 바이브코딩을 해볼까?' 란 생각에 웹 앱을 만들어봤습니다. 단순 구조로 만들다보니 약간 어설프지만 많은 선생님들의 양해를 부탁드립니다.
** 학생들이 전자칠판 앞에 나와서 문제를 풀고, 그 보상으로 주사위를 굴려 점수를 얻는 게임입니다.
<진행 방법>
1. 학생들을 10팀으로 나눕니다.(10팀 미만이어도 상관없습니다.)
2. 각 팀별로 전자칠판 앞에 나와 '문제 풀기 시작' 버튼을 눌러 문제를 풉니다. 제한시간은 60초입니다.
3. 제출한 정답의 개수에 따라 주사위를 굴릴 횟수가 정해집니다.(기본 2회+정답 하나 맞힐때마다 +1, 최대 5회까지 가능)
4. 주사위를 굴렸을 때 각 눈의 갯수만큼 해당 숫자의 팀이 점수를 얻습니다. 예를 들면
아래 그림과 같이 결과가 나온 경우 2팀이 4점, 5팀과 9팀이 각 2점, 8팀과 10팀이 각 1점씩 얻습니다.
5. 주사위의 결과가 마음에 들지 않아 다시 굴리고 싶을 때는 다시 굴릴 주사위만 클릭한 후 다시 굴릴 수 있습니다.
6. 주어진 횟수만큼 주사위를 굴렸다면 점수 나누기 버튼을 통해 각 팀에게 점수를 부여합니다.
(턴 넘기기 버튼은 점수 나누기를 하고 싶지 않을 때 사용합니다. 보통은 잘 사용하지 않습니다.)
7. 10팀까지 점수 나누기를 끝낸 경우 순위가 나타납니다.
제시되는 삼각형의 성질 문제의 난이도는 낮습니다. 학생들이 앞에 나와서 문제를 푸는 과정에서 위축되지 않도록 난이도를 조정한 것입니다.
문제를 잘 풀었음에도 주사위가 원하는 값이 나오지 않아 기대만큼 점수를 획득하지 못하는 팀이 있을 수 있습니다. 게임 시작 전에 학생들에게 가볍게 참여 할 수 있는 활동임을 주지시켜주시고 과도한 몰입(?)은 유해할 수 있음을 안내해주시기 바랍니다.