교육적 의도
과학 「생물과 환경」 단원은 생산자·소비자·분해자 구분, 먹이사슬과 먹이그물, 생태계 평형 개념을 다루지만 교과서만으로는 추상적으로 느껴지기 쉽습니다. 이 게임은 개념을 퀴즈로 "묻기" 전에 게임 조작 자체에 녹여서, 학생이 직접 몸으로 겪으며 이해하게 만들고자 만들었습니다. 예를 들어 내 먹이가 아닌 걸 먹으려 하면 "이건 내 먹이가 아니야!"라는 반응이 나오고, 같은 먹이만 계속 먹으면 생태계 균형 게이지가 떨어지며 그 먹이가 화면에서 실제로 줄어듭니다. 장마다 메뚜기 → 개구리 → 뱀 → 매로 먹이사슬 한 단계씩 진화하며 이전 장의 천적이 이번 장의 나 자신이 되는 구조로, 마지막 장에서는 끊어진 먹이그물을 직접 이어 숲을 되살리는 퍼즐로 마무리됩니다.






