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주요 판소리계 소설을 체험하는 텍스트 어드벤처 게임
고등학교 공통국어 과정에서 학생들이 가장 어려워하는 것 중 하나가 텍스트를 수동적으로 받아들이지 않고, 화자의 숨은 의도나 맥락을 주체적으로 파악하는 비판적 읽기입니다. 특히 고전문학은 단순히 암기해야 하는 지루한 대상으로 여겨지기 쉽습니다. 이 게임은 학생들을 직접 '사건 조사관'으로 만들어, 판소리계 소설 속 인물들의 발언을 듣고 검증하는 역할을 부여합니다. 인물의 텍스트 속에서 '누가, 누구에게, 어떤 목적으로 말했는가', '직접 목격한 사실인가 전해 들은 전언인가'를 스스로 판단하고 기록하게 함으로써, 능동적이고 책임감 있는 매체 수용 및 문해력 역량을 자연스럽게 길러주기 위해 기획했습니다.
[어떤 문제를 해결하나요?] 단순히 정답을 고르는 퀴즈식 국어 학습에서 벗어나, 서사 속에서 언어적 선택의 무게를 직접 체험하게 합니다. 게임 내 탑재된 문제은행 시스템을 통해 실제 수능·모의평가 등 평가원 국어 기출문제를 풀어볼 수 있습니다. '과거 시험'이나 '단서 해독' 같은 서사적 퀘스트와 결합되어 있어, 몰입감을 깨지 않으면서도 실전 감각을 끌어올립니다. [어떻게 쓰나요?] 플레이어는 '조사관'이 되어 춘향전과 심청전의 세계를 오가며 주어진 텍스트를 바탕으로 상황을 파악하고, 학생들은 춘향의 말을 그대로 전달할지, 잔치 장부의 이면을 파헤칠지 등을 능동적으로 판단합니다. 직접 서사에 개입하며 사건을 체험해 나가는 과정에 텍스트의 행간을 읽어내는 눈을 키웁니다.
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제작·권리자 이도쌤 · 안내 버전 1 · 26.10.06 11:58
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출처표시 제작: 이도쌤 · 원본: DoRms 앱 페이지
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