지난주 도름불러오고 있어요.
중학생이 개념 읽고 퀴즈 풀며 익히는 차시별 수학 앱
수업 시간 안에 모든 학생이 개념을 충분히 소화하기는 어렵습니다. 설명을 들을 때는 알 것 같다가도 혼자 문제를 풀면 막히는 학생이 많고, 이해하는 속도도 제각각입니다. 그래서 학생이 자기 속도로 '개념 읽기 → 개념 퀴즈 → 개념 적용 문제'를 차시별로 스스로 밟아 갈 수 있는 공간을 만들었습니다. 틀린 문제를 다시 풀어 맞히면 XP를 가장 많이 주고, 칭찬 도장과 멍멍 마을 같은 보상을 붙여서 '수학은 재미없다'고 말하는 학생도 한 번 더 도전하게 하는 것이 목표입니다. 교사는 대시보드에서 학생별 진행 현황과 순위를 확인하고, 다음 수업에서 다시 짚어야 할 부분을 찾는 데 씁니다.
중학교 1학년 수학(기본 도형 등) 45차시를 차시별로 담은 개념 학습 웹앱입니다. ■ 이렇게 써요 ① 차시를 고르면 개념학습 → 개념퀴즈 → 개념적용문제 순서로 진행돼요. ② 문제를 풀면 XP가 쌓이고, 틀렸던 문제를 다시 풀어 맞히면 XP를 가장 많이 받아요. ③ 반에서 1등을 하면 칭찬 도장을 받고, 멍멍 마을에서 보상을 확인해요. ④ 교사는 선생님용 대시보드에서 학생별 진행 현황을 확인해요. ■ 체험판 안내
일부 문항은 천재교육 중학교 1학년 수학 교과서에서 가져왔으며, 해당 문항의 저작권은 천재교육에 있습니다.
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제작·권리자 갈루아 · 안내 버전 1 · 26.11.01 00:33
허용2가지
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출처표시 제작: 갈루아 · 원본: DoRms 앱 페이지
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