교육적 의도
자연선택이 일어나는 과정을 학생들이 몰입하여 학습하게 하려 함.

산불 상황에서 포식자(새)가 되어 딱정벌레를 잡아보자
자연선택이 일어나는 과정을 학생들이 몰입하여 학습하게 하려 함.
실제 수업에서 사용한 웹앱입니다. 미래엔 통합과학2 교과서에 있는 산불과 딱정벌레 관련 활동을 게임을 통해 학습했습니다. [진행방식] 1. 학생들에게 자연선택에 대한 기본 개념을 가르친다. 2. 웹게임을 소개하며 진행방식을 간단하게 설명한다. (본인은 포식자 새이고, 딱정벌레를 잡아먹어야 한다를 강조) 3. 학생들의 개별 스마트폰을 활용해서 QR코드를 찍게한다. 4. 10분간 학생들이 게임을 진행하게 한다. 5. 랭킹보드를 공유하여 학생들이 참여한 것을 공유하며 자연선택에 대한 개념을 다시 강조한다. [반응] 매우 조용하게 게임에 집중하는 모습을 볼 수 있었습니다. 잡는데 너무 집중해서 당황하긴 했지만, 수업에서 자는 학생 없이 모두 집중해서 참여하는 모습이 인상적이었습니다.

아직 활용 후기가 없어요. 이 앱을 수업, 생활지도 업무 등에 활용한 구체적인 경험담과 후기를 공유해주세요. 만드는 사람만큼 중요한게 쓰는 사람이라고 생각합니다. 1000바이트 이하 작성은 5도름, 1000바이트 이상 작성은 10도름이 지급됩니다. 또한 도름스 응원단장 점수 5점을 획득합니다.
도름스 링크를 통한 외부 공유는 출처와 이용범위 안내 등이 함께 제공되기 때문에 자유롭게 허용합니다.