지난주 도름불러오고 있어요.
수학사에 관심이 있는 모든 사람
MATHESIS 수학사 부루마블은 수학을 인류가 질문하고 발견하며 발전시켜 온 생각의 과정으로 경험하도록 구성한 게임형 학습 공간입니다. 학습자는 수학사 속 여러 시대를 여행하며 정리를 만나고 문제를 해결하며 자신만의 연구 도시를 만들어 갑니다. 첫째는 수학에 대한 접근성을 높이는 것입니다. 주사위를 굴리고 새로운 장소를 탐험하는 친숙한 놀이를 통해 학습 참여를 유도합니다. 중학생부터 수학전공 대학생과 일반인까지 자신의 수준에 맞는 설명과 질문을 선택할 수 있어 서로 다른 출발점에서도 탐구를 시작할 수 있습니다. 둘째는 개념 사이의 연결을 이해하는 것입니다. 정리를 연구하고 관련 연구소를 연결하는 활동은 개별 지식을 더 큰 수학적 흐름 속에서 바라보게 합니다. 수학사는 이러한 개념들이 등장하고 이어지는 맥락을 제공하는 탐험의 배경이 됩니다. 셋째는 답을 고르는 활동에서 이유를 설명하는 활동으로 나아가는 것입니다. 논증 퍼즐과 수준별 실험은 학습자가 조건을 살펴보고 관계를 발견하며 판단의 근거를 생각하도록 이끕니다. 두 주사위의 경우의 수를 살펴보는 확률 항해도는 게임 속 선택을 수학적으로 검토하는 기회를 제공합니다. 넷째는 실수를 다음 배움의 출발점으로 삼는 것입니다. 오답에 대한 설명과 복습 노트는 자신의 생각을 돌아보고 다시 도전하도록 돕습니다. 틀려도 일부 보상을 받고 파산으로 탈락하지 않는 구조는 학습을 계속 이어 갈 수 있도록 설계되어 있습니다. 다섯째는 배움의 과정을 눈에 보이게 만드는 것입니다. 연구소와 시대별 연구 지도 및 탐험 리포트는 학습자가 무엇을 탐구했는지 돌아보게 합니다. 교실에서는 모둠별로 선택의 이유와 풀이를 함께 이야기하는 활동으로 확장할 수 있습니다. 이 공간이 지향하는 배움은 정답을 맞히는 기쁨에서 출발해 발견의 이유를 이해하고 서로 다른 생각을 연결하는 경험으로 나아가는 것입니다.
주사위를 굴려 수학의 역사를 여행하고 발견을 모아 나만의 생각의 도시를 세워 보세요. MATHESIS 수학사 부루마블은 수학사 탐험과 개념 학습을 결합한 디지털 보드게임입니다. 수학자를 여행의 동반자로 선택하고 고대의 지혜에서 무한의 경계까지 이어지는 보드 위에서 다양한 수학적 아이디어를 만납니다. 도착한 칸에서 정리를 살펴보고 문제에 도전하면 새로운 연구소를 세울 수 있습니다. 관련된 연구소를 연결하고 논증 퍼즐과 실험에 참여하며 자신만의 연구 도시를 발전시켜 보세요. 주사위가 만들어 내는 우연에 자신의 판단과 전략이 더해져 매번 새로운 여행이 펼쳐집니다. 중학생과 고등학생은 배운 개념을 연결하고 응용할 수 있습니다. 수학전공 대학생은 정의와 증명의 조건을 살펴볼 수 있으며 수학을 처음 접하는 일반인은 그림과 관찰을 통해 탐구를 시작할 수 있습니다. 틀린 문제는 설명을 읽고 복습 노트에서 다시 도전할 수 있습니다. 혼자 컴퓨터와 여행하거나 같은 기기에서 최대 4명이 함께 즐길 수 있으며 교실 모드에서는 모둠별 탐구 활동으로 활용할 수 있습니다. 한 번의 정답은 하나의 발견이 됩니다. 발견들이 서로 이어질 때 여러분만의 생각의 도시가 자라납니다.
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