교육적 의도
학생이 AI에게 내린 지시와 실제 동작의 차이를 관찰하고, 방향·순서·조건을 한 번씩 고쳐 다시 실행하게 합니다. 체육 장면을 소재로 명확한 지시, 피드백, 재시도 과정을 익히도록 설계했습니다. 화면 속 성취와 실제 신체 수행은 분리합니다.
한마디, 역전!
엉뚱하게 움직이는 AI 선수의 지시를 고쳐 경기 결과를 바꾸는 중학교 체육·AI 게임
학생이 AI에게 내린 지시와 실제 동작의 차이를 관찰하고, 방향·순서·조건을 한 번씩 고쳐 다시 실행하게 합니다. 체육 장면을 소재로 명확한 지시, 피드백, 재시도 과정을 익히도록 설계했습니다. 화면 속 성취와 실제 신체 수행은 분리합니다.
45분 수업에서 8개 핵심 미션을 모둠별로 진행하고, 처음 지시와 수정한 지시를 나란히 비교하는 활동을 예상합니다. 학생이 “왜 코치봇이 다르게 움직였는지”를 말로 설명한 뒤 실제 체육 동작을 함께 해 볼 수 있습니다. 수업 효과를 측정한 자료는 아직 없습니다.
운동을 잘 모르는 AI 선수가 애매한 지시를 듣고 엉뚱하게 움직입니다. 학생은 실패 장면을 보고 지시의 방향·순서·조건을 더 분명하게 고친 뒤 결과를 다시 확인합니다. 지시를 바꾼 이유와 실제 움직임의 차이를 토의하는 체육·AI 수업용 게임입니다. [세 가지 입구] · 오늘의 미션: 45분 수업에 맞춰 고른 8개 핵심 과제를 순서대로 진행합니다. · 자유 경기: 종목을 골라 짧게 연습합니다. · 실기 인증: 화면 밖에서 직접 해 본 체육 활동을 교사 코드로 확인합니다. 게임 점수가 실제 실기 점수로 자동 환산되지는 않습니다. [수업에서 쓰기] 첫 시도에 쓴 문장을 적어 두고, AI 선수가 왜 다르게 움직였는지 모둠에서 이야기해 보세요. 한 요소만 바꿔 다시 실행한 뒤, 두 결과를 비교하면 ‘정확하게 지시하기’가 왜 필요한지 눈으로 확인할 수 있습니다. [접속과 기록] 휴대폰·태블릿·PC 브라우저에서 바로 실행합니다. 기본 모드에는 회원가입과 서버 저장이 없고, 진행은 화면의 이어하기 코드로 이어 갑니다. 학생증에 학교·학년·반·번호를 넣으면 그 정보가 코드에 포함되므로 공개 게시판에 올리지 마세요. 교사가 별도로 설정한 리더보드나 YouTube 영상을 이용할 때는 외부 서비스에 연결됩니다. 자세한 내용은 앱의 개인정보 이용 안내를 확인해 주세요.
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