![개구리 연못 건너기 게임 [중2 확률]](https://dezvkfqjgvyywtybqsfq.supabase.co/storage/v1/render/image/public/uploads/198a9f17-7841-4816-81c1-2fc535c06af1/1785598335664_6zh6y3.png?width=1400&quality=80&resize=contain)
1부터 12까지의 숫자 중 11개의 숫자를 택해 두 주사위의 눈의 합이 나올때마다 제거해가는 방식의 게임입니다 !
제가 최근에 수학과 직무연수를 듣다가 강건너기 게임을 해봤습니다. 이미 재작년에 1부터 12까지 투자하는 개념으로 해서 학습지에 아이들이 작성하게 하고 컴퓨터 시뮬레이션으로 주사위 2개 던지기를 하면서 체크한 걸 지우는 형식으로 한 적이 있는 활동입니다. (구글에서 주사위던지기 검색해서 썼던 것 같아요 ㅎㅎ) 근데 연수에서 다시 해보니까 너무 좋더라고요. 제가 연수에서 했던 활동은 실제 게임 맵(종이로 출력) + 주사위 2개 + 흰 바둑돌/ 검은 바둑돌 이렇게 준비된 상태에서 각자 플레이어가 11개씩 바둑돌을 숫자 돌멩이 위에 적절히 배치하여 올려두고 두 주사위를 던져서 나오는 눈의 수의 합이 있는 경우에만 바둑돌을 제거하여 모든 바둑돌을 제거하는 구조였습니다. 본론으로 들어가 제 프로그램에 대해 설명해보자면 두 주사위이기 때문에 사실은 2부터 나올 수 있고 (아이들이 1에 둔다면.... 이건 실패를 통해 ㅎㅎㅎ 강하게 배워야하는 부분이라고 생각합니다 ^^) 확률적으로 7의 경우가 가장 나올 가능성이 높은데 이 게임은 시행횟수가 각자 18번씩이라 시행횟수의 부족으로 가끔 12나 11이 7보다 더 많이 나올수도 있긴합니다 ㅎㅎㅎ 이것 또한 통계적 확률이 수학적 확률과 근사하려면 충분한 시행횟수가 뒷받침되어야한다는 걸 보여주기도 합니다 ㅎㅎㅎㅎ 바둑돌은 약간 이미지가 안예쁘다고 생각해서 ㅎㅎㅎ 개구리가 연못을 지나가야하는데 두꺼비가 연잎 위 길을 막고있는 설정으로 배치해두었습니다 ! 1인용은 랜덤 배치인데 일부러 1도 넣을 수 있도록 배치했습니다 ㅎㅎㅎ 컴퓨터랑 하면 자신의 생각없이 그 배치를 따라할 것 같아서요... ^^ ! 중2 수학 선생님들이시라면 2학기에 확률 가르치는 경우도 많을 것 같은데 확률 개념을 배우기 전에 이건 직관적으로 이해할 수 있는 활동이라 도입으로 실행해보길 추천합니다 >_< !!
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